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2013年8月5日月曜日

討鬼伝 その12 双塵炎舞

こんにちは。
進行度1のミフチを残心+縮地を使ってボコボコ部位破壊してストレス解消しているものです。

8月になりすっかり夏☆しちゃってるBoyですね。

学生のみなさんは夏休み中でしょうか。
社会人のみなさんは夏休みとれそうですか?
私は毎年8月に休めないので9月か10月に休むようにしています。
去年は10連休にしましたが、持て余した感がすごかったですね。
周りから旅行でもいけよ!と言われたりしましたがじっとりと自宅で過ごしていました。
ずっとグインサーガ読んでた。
いやほんとすげー充実してた。ほんとだって。泣いてねえよ。

そんなひと夏の思い出はおいといて討鬼伝です。

昨日はようやく進行度8の「双塵炎舞」をクリアしました。
ソロで一回行ってみたんですけど、あまりのエグさ(+面倒くさい)にサジを投げてしまっていたんです。

オンラインで2人のフレに協力してもらい1度目は失敗しましたが2度目のチャレンジで無事クリア。
1度目も善戦したんですよ・・・。ツチカヅキを倒してホムラカヅキの体力を残り1割くらいまで削ったところでタマフリが尽きて倒しきることができませんでした。
モンハンもそうですけど複数討伐のクエストって自分には鬼門なんですよね。
頭がシングルタスクなので常時混乱状態で気づいたら死んでることが多いです。

1度目の反省を活かして3人とも弓+「癒」スタイルで、さらにナギさんを連れて行くというチキンプレイを発動させました。



このあだしのの目的はあくまでも「討伐」!あくまでも「素材」を得ること!!

富嶽のような戦士になるつもりもなければ、ロマンチストでもない・・・
どんな手をつかおうが・・・最終的に・・・勝てばよかろうなのだァァァァッ!!




と某究極生物ばりに開き直りました。
無事討伐が終わり安堵しているとフレが一言。

「このあと2体同時や3体でてくるような任務が増えるよー。」




HEEEEYYYY
あァァァんまりだァァアァ



と某ACDCばりに号泣しました。


2013年7月24日水曜日

討鬼伝 その11 武神ノ砦強化系

最近考えている組み合わせがありまして、
「癒」スタイルの「武神ノ砦」を最大限に活用しようというものです。

武神ノ砦」の効果は

一定時間、エリア内のすべての味方の気力を徐々に回復する。

となっています。

味方全員に効果があるので恩恵が大きいと思います。
さらに武神ノ砦」を強化するスキルが存在するので、全部加えてみたらどうかなというものですね。
強化系のスキルは下記の通り。


・武神ノ砦強化・増幅
武神ノ砦による気力回復速度が更に上昇する。

・武神ノ砦強化・闘志
武神ノ砦の効果に、「会心が発生すると、気力が回復する」を付与する。

・武神ノ砦強化・一閃
武神ノ砦の効果に、「会心が発生しやすくなる」を付与する。

・武神ノ砦強化・霊力
武神ノ砦の効果に、「武器ゲージ増加量が上昇する」を付与する。

・武神ノ砦強化・俊足
武神ノ砦の効果に、「移動速度が上昇する」を付与する。

・武神ノ砦強化・猛攻
武神ノ砦の効果に、「攻撃力が上昇する」を付与する。

・武神ノ砦強化・剛気
武神ノ砦を使用したとき、稀に気力を全回復する。


・・・こんなにあるの?!
全部発動させなくてもよさそうだなぁ。剛気あたりは安定してなさそうだし。
あと同じスキルを発動させて効果は重複するのか・・・???
ちょっと調べた限りでは手持ちのミタマでは使えそうなのが「常盤御前」くらいしかいない・・・・。

う~ん、面白そうなんだけど、今のままだと情報不足だわー。
もう少し考えてみよう。(あとwikiにも助けてもらおう)

2013年7月23日火曜日

討鬼伝 その10 残心太刀実現党

残心太刀実現のためにミタマ「ねね」をゲットするべく、4章のヒノマガトリを連戦してきました。

長い戦いになることを覚悟していましたが運よく3戦目でゲット!
残心太刀の練習も兼ねていたので、あっという間でした。

武器のスロットが1個しかなかったので、菅原道真をつけていきましたが、
「縮地」を活かそうと思ったら「魂鎖」がないときついですね。

あと自分が太刀に慣れていないせいか結構被弾してしまうので、「治癒強化・増幅」が欲しいな。


ということでスキルの組み合わせを考えました。

■菅原道真
・鬼千切皆伝
・縮地強化・快気
・縮地強化・一閃
※縮地強化・一閃を入れるか迷っていましたが友人から入れたほうがよいとアドバイスが。
残心の締めの時に縮地から発動すると会心になるからです。

■ねね
・縮地短縮
・縮地強化・快気
・魂鎖

■役小角
・治癒強化・増幅
・縮地増加+15
・防御力上昇【特】

こんな感じでどうでしょうか。

「役小角」の「治癒強化・増幅」と「防御力上昇【特】」で防御面での不安も解消されるはず。
慣れてきたら「役小角」を外してもっと攻撃的にしたいです!

ちょっとwikiってみたらおすすめスキルのページに「菅原道真」と「ねね」のスキル構成について全く同じものが載ってました(笑)
最初からwiki見ればよかったかな(´・ω・`)

いやいや、こういうのって考えるのが面白いんですよね!
今夜あたりミタマの強化をして、早速試してみます。

 まずはハク不足をなんとかしないと!(現在所持金4000くらい!!)

2013年7月22日月曜日

討鬼伝 その9 縮地+太刀=部位破壊

毎日暑いですね。
ちゃんと水分と塩分を補給してますか?
私は梅干し食べたり塩のアメをなめるようにしています。

土曜日に何人かで集まり、討鬼伝をやってきました。
みんな自分より進行が早くて、もう任務をすべて終わらせているという猛者もいました。

その中で面白い戦い方をしている人がいまして、
太刀・残心中に「縮地強化・快気」を利用して延々と残心の状態を保つというものです。

なんでもネット上ではすでに有名な戦法らしく中々強力だとか。
一緒にプレイしてみていたのですが、縮地を駆使してガンガン部位破壊する姿は単純にかっこいいと思ってしまい、「アラ、いいですねえ」の波が何度も押し寄せて来ちゃって、結果私もかっこよくなることにしました。

鎖鎌メインでやってきた私はまず太刀を作るところからスタートです。
一番強いもので「大太刀・業物」という無残な有様。これはいくらなんでもしょぼいので新しい太刀を作ることに。
今ある素材では無銘ノ刀派生の「村正」が作れました。
見た目も良いし、しばらくはこれでいいでしょう。

次は肝心のスキルです。
構成を考えてみました。
セットしたいスキルは下記の通り。
・残心の達人
・縮地強化・快気
・縮地短縮
・縮地増加+●●
・魂鎖
 上記の中で「魂鎖」以外は複数発動させて重ね掛けしたいところ。
 今手持ちのミタマで組み合わせを考えたところ、
実現できそうなのはこんな感じ↓に・・・。
-------------------------------------------------------------------------------------------------
■宮本武蔵
・残心の達人
・心技体【大】
・魂鎖

■菅原道真
・縮地増加+10
・縮地強化・快気
・鬼千切皆伝or気力上昇【特】or縮地強化・一閃(悩ましい・・・。)

■織田信長
・縮地短縮
・心技体【大】
・再始動
-------------------------------------------------------------------------------------------------
「縮地強化・快気」が1個しかないのでちょっとイマイチです。
欲を言えば「ねね」と「水戸光圀」を手に入れて
「菅原道真」「織田信長」と入れ替えたいですねー。
■ねね(五章までのヒノマガトリから入手可能)
・縮地短縮
・縮地強化・快気
・縮地増加+15

■水戸光圀(六章以降のヒノマガトリから入手可能)
・縮地強化・快気
・縮地増加+10
・縮地短縮

これが揃えば 結構良いのではないでしょうか。
しばらくヒノマガトリを乱獲するかーーー(゚∀゚)








2013年7月16日火曜日

討鬼伝 その8 お気に入りのミタマ

みなさんはどんなミタマを使っていますか?
全200種ほどあるらしくてどれを使うか頭を悩ませるところですよね。
最初はタマフリって戦闘スタイルごとに固定なのかーなんて少しガッカリしてましたがとんでもない。
スキルの選択肢が膨大なのでこれでタマフリもミタマごとに変化があったら選別だけで一日終わりますね(笑)
私は現在40種ほど集まっています。めちゃめちゃ少ないですがそんな中からお気に入りのミタマを紹介したいと思います。

2013年7月15日月曜日

討鬼伝 その7 ところで俺の鎖鎌を見てくれ。こいつをどう思う?

ここ一週間仕事をハッスルしていたので、なかなか討鬼伝が進みませんでしたが、
昨日は久々に一日お休みだったのでトコヨノオウをハッスルしてきました。
そ~れ!ハッスルハッスル!ようやくストーリー終了です。

先週の12日に新しいパッチが配信されたみたいで簡易チャットができるようになりました。
これで野良でも意思の疎通ができるようになりましたね。
もっぱら「キュー」「キキュ?」と天狐語をしゃべっています。
鎖鎌を背負い浪人笠を被って、かわいこぶったモノノフに遭遇しましたらそれは私です。

それはそうとようやくストーリーはクリアしたのですが、里の施設でほとんど使用していないものがありました。

禊場です。
チケットを使用して禊を行うとスキルが発動するものですね。
里のはずれにあるもんだから存在を忘れていました。
せっかくなので、チケットを使用し入ってみることに・・・・。



なにここハッテン場?!







2013年7月9日火曜日

討鬼伝 その6 鬼払い日和

とても楽しい討鬼伝ですけども昨夜も夢中になってプレイしておりました。

次の日仕事とわかっていても「あと1クエ!」とついついやってしまいますね。

ストーリーは現在5章まで進んでまして、
どうやら次のクエストで最後っぽいのでとてもさみしいです。

せっかくみんなと仲良くなってきたのに・・・とデジタルな存在に友情を感じてしまう始末。
追加のストーリーとかDLCで配信してくれんかな。

装備はゴウエンマの素材から作れる鎖鎌と防具を愛用しています。
頭だけツチカヅキの浪人傘を被ってますので、オンラインでみかけたらそれは私です。

そんな中、ミタマ「聖徳太子」をゲットしたわけですが、
手に入れた瞬間↓こんな画像が脳裏をよぎりました。




聖徳太子「 無限に広がる大宇宙」


・・・実際はふつうの美少年でした。


2013年7月8日月曜日

討鬼伝 その5 ダイマエンVS鎖鎌

みなさん鬼退治してますか?
私はモノノフとして鬼を一匹のこらず駆逐する気持ちで頑張っています。
モノノフと言っても「ももいろクローバー」の熱心なフォロワーではありませんので
お間違いないようにお願いいたします。あかりんかわいい。

そんなモノノフとしての活動ですが一匹の鬼の登場で唐突にくじけそうになりました。

その名は「ダイマエン」

初見でなんとか勝てはしたんですけど、2回も撤退したし、部位破壊もかなり未達成だったので、実質負けのような気持ちになりました。
それまでの大型鬼って初見でも全破壊達成できたり少し討鬼伝自体をなめていたのかもしれません。
「ダイマエンが強すぎる件www」なんて某掲示板のまとめもあったりしてみな苦戦している模様。
そらホオズキの里も全滅するわ。

実際今まで登場した鬼とはレベルが違いますからね。
もう本気で殺しにきてる。
思わず白ファントムに助けを乞うためにサインを探したけど見つからなかったので
鎖鎌でどう戦えばよいか自分で作戦を考えることにしました。


2013年7月2日火曜日

討鬼伝 その4 鎖鎌・瞬迅印の使い方

※7/8追記  

鎖鎌の使い方(特に分銅射出)についていろいろ間違っていました。お恥ずかしい・・・。本記事の追記を行いました(´Д`。)


昨日友達と討鬼伝のマルチプレイをやりました。
友達はどの武器を使うかまだ決めかねているらしく鎖鎌はどう?と聞いたところ、

「わけわかんないから多分使わない」
「武器の威力が低い」

と言っていました。

オンラインで遊んでいる時も鎖鎌の人はあまり見かけないのですが、(双剣が多い気がする)
おそらく操作が分かりにくいというのが原因ではないでしょうか。

そこで自分なりの鎖鎌の使い方とその魅力を書いていきたいと思います。


2013年7月1日月曜日

討鬼伝 その3 鎖鎌という名の立体起動装置

昨日までにストーリーは3章まで終了しました。
武器はずっと鎖鎌を使用していて雑魚退治のクエストではほかの武器を持っていったりしています。
ミタマは隠の武田信玄がお気に入り。鎖鎌は武器の攻撃力が低いので秘針が役にたってます(たってると思いたい。)

3章までに6体の大型モンスターが登場しましたので、
それぞれ初見の感想を簡単ですが書いてみます。
あくまで感想なので攻略ではないです(笑)

2013年6月28日金曜日

討鬼伝 その2 ダウンロードに6時間かかった件について(;´Д`)

討鬼伝が発売されました。
体験版も遊びつくしていたので待ち遠しかったです。

vitaのソフトはすべてダウンロード版を購入しているのですが、
討鬼伝もダウンロードすることにしました。

21時くらいからダウンロード開始しまして、完了したのが3時(笑)
なんでしょうか。夜だから混雑してたのか。
ソルサクはもっと早かった気がするんだけどなぁ。

今朝ちょろっとプレイしましたが、持ち物制限、所持金制限がなくなっててテンションあがった(当たり前)